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难的我都想摔手柄了!史上最难游戏合集

编辑:凯恩/2018-08-30 23:07

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  《黑暗之魂》系列和《恶魔之魂》系列深受玩家欢迎。这倒不是说游戏做得有多好,而是说“初恋”总是让人难忘。《黑暗之魂》是一块坚硬无比的大理石,是一件精雕细刻、去粗存精而成的杰作,也是开发者和玩家共同打造出来的结晶。玩家慢慢学会了如何在黑暗的噩梦之中前行,而且在这一过程中,他们充分享受到了收集技能的快感,而不是简单地解锁技能。

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  当然,这也就意味着每一次胜利都是玩家自己的。无论是解决麻烦、作出决定还是伏击敌人,都只能靠玩家自己。就算玩家到FAQ查询,得到的结果更像是团队合作而来。如果玩家愿意的话,可以深入不毛之地的中心去一探究竟,不过这当然完全取决于玩家自己的意愿。

  从某种意义上来说,这款游戏作为原作的续作,就像把大学当做高中的后续一样:你已经掌握了高中的所有东西,并且自己觉得已经做好了在接下来的四年里心无旁骛地闯过几关的准备。如果你准备在这款游戏中获得一些乐趣的话,这似乎不太可能。如果现代游戏的续作都做成这个样子,那么想必它们的销售业绩将会下滑到谷底。

  世上的FPS游戏千千万,但是都大同小异,《潜行者:切尔诺贝利的阴影》却显得与众不同。一块被辐射污染的法外之地,人人都必须为自己的生存而斗争,这听上去好像又是传统游戏的套路。但在这款游戏中,玩家扮演的并不是笼罩着主角光环超级英雄。无处不在的辐射意味着每个人都得为自己的生存负责,而不是站在原地无所事事地等着玩家,玩家只是另一个普通的为了活下去而拿起枪的人罢了。在这款游戏中,就连开发商都不把玩家放在心上,他们只负责把你扔在一个没有NPC帮忙的蛮荒世界。

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  第一代《超级玛丽》的关卡从1-1到8-4.这款续作的关卡则从93-1000000000关,并且还跳过了很多。《失落的关卡》是非官方根据《超级玛丽》而制作的,玩家第一次玩《失落的关卡》的场景通常是这样:按下开始,然后挂了,并且这种情况经常发生。

  就像最残忍的迫害者一样,这款游戏做到了能让玩家挺过各种伤害,因为无论火焰有多炽热,物理攻击有多凶猛,总有一条生路留给玩家。玩家总是会在慢慢合上眼睛,在生命即将逝去的时候,瞥见忽明忽暗的生路。所以,玩家总是会对下次的成功突围充满希望而不是猛砸手柄。

  和那些噩梦般困难的老式解谜游戏相比,《太空化学》的确做得十分出色。在那些老式游戏中,任何一个神智正常的人都不大可能点击到正确的组合,而在《太空化学》中,每一步都是有意义的。在游戏中,把那些元素按照正确的次序排列好,感觉就如同醍醐灌顶一般痛快。

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  《鬼泣》,这个名字似乎是为了让玩家们爱上自己的眼泪。就算在简单难度中,玩家依然要用生命去对抗一大堆莫名其妙的敌人。这款游戏成功地做到了让“熔岩魔蛛(GIANT LAVA SPIDER)”实际看上去比它的名字还令人发指。

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  我一说起《魂斗罗》,你或许会不由自主地问一声“什么?”或者你刚刚敲完“Konami”几个字。这是一款难度高到就算给你十条命,你也不会想去作弊,而是想法设法活下去的游戏。

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  一些骨灰级玩家嫌《忍者龙剑传》太简单。《忍者龙剑传:黑之章》绝对是一款你能拿来给某些玩家挑战他忍者极限的游戏,它绝对能让大多数玩家颜面扫地。对于一名忍者而言,挑战的难度系数越高,完成挑战后所获得的满足感也就越高。如果游戏操作水平能自由流通的话,任何能打通这款游戏的玩家都能在其他游戏中一次性打败所有敌人,不管是上下颠倒、蒙上眼罩,还是用一根绳索去刺杀一位封建领主。

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  如果矩阵(Matrix)真的存在,并且机器把我们都奴役在虚拟现实的城市中,它们依然需要在耗尽我们的生命之前,保持城市运转至少10年。《迷宫骇客》的任务,则是夺得护符项链(Amulet of Yendor)。在游戏中,你要时刻谨记的原则就是,一旦你死了,游戏就结束了。

  《黑暗之魂》系列

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  《幽浮:未知敌人》无论从哪个方面来说,难度都很高:艰难的回合制战斗、资源管理以及脾气虽大却没办法自己杀出一条血路、并且很乐意破坏你预算(甚至是整颗星球)的资助人。正当你刚刚安顿下来,令人毛骨悚然的新敌人又会涌现出来,这种事情通常发生在你刚刚移动了一名距离最凤凰彩票(fh643.com)终回合很远的士兵时。

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  这款游戏的难度真可谓是前无古人后无来者,当玩家在游戏第三关就被干掉千万次,他们就会懂得珍惜自己的钱包了。当你最终能像跳芭蕾一样在密集的子弹群中躲闪,并且向异形心脏开火时,你会觉得你自己真的做成了一件事。总而言之,在打《魂斗罗》的时候,我们绝对不会想要用同样的时间来学习一门新语言或着一种新乐器。

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  在过去的几年里,游戏变得越来越缺乏挑战性。当然,冗长的教程和更易于上手的操作或许是造成游戏挑战性下降的原因。

  《幽浮:未知敌人》

  《鬼泣》系列

  如今独立制作的rough-like游戏多如牛毛。《迷宫骇客》可以说是Rogue这款游戏的孙子,它是最具挑战性,同时也是最耗时的游戏之一。

  《太空化学》

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  《鬼泣4特别版》中文智能安装版下载:点击下载

  《迷宫骇客》

  《黑暗之魂3》免安装中文正式版下载:点击下载

  《太空化学》看上去就像是一堂化学课以及一本能够让孩子用的、与游戏无关的教材,但它比任何一本教科书有趣多了。和化学结合起来的游戏就算是电脑坏了也能让你欲罢不能,你会在脑海里组合各种化学元素和方程式,以快速破关。

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  《潜行者:切尔诺贝利的阴影》

  《魂斗罗》

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  《超级马里奥:失落的关卡》

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  《忍者龙剑传:黑之章》

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  不过,总有人喜欢挑战能把人虐哭的难度。对于这些人来说,依然有大量的游戏供他们选择。比如《幽浮2》,一款讲述人类被超级外星文明入侵并统治的游戏,它的难度就能够满足这类玩家的欲望。有些游戏就像是一块坚硬的钻石:美丽、闪亮,却总是会让玩家为了一个小小的成就而花上数周的时间,这也是我们为什么要去回顾这些游戏的理由,它们真的太棒了。

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  好消息是,这款游戏的难度让外星人们(XCOM)们也望而却步,这就是为什么在续作中,我们得以抵抗那些早已经入侵并占领我们星球的外星人,于此,我们将享受其中的每一秒,无论要重来多少次。

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  其实真正的功劳应该归给开发者。如果游戏难度太大,玩家势必会在操作的时候备受打击;如果难度太低,玩家就会没有成就感。从这个角度来说,这些游戏简直就是艺术品。在《恶魔城》和《洛克人》中,如果玩家挂了,那么一切都会前功尽弃,玩家又要重复花上很多个小时来刷同一个怪。在《黑暗之魂》中,哪怕只是小小的一点技能,都将在整个游戏过程中伴随玩家,比如装备和等级。玩家每一次的失败都只是游戏的一段小插曲,而玩家将会因为这些小插曲变得更加强大。