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Steam仅有不到四成游戏实现盈利,开发者投奔 Switch平台

编辑:凯恩/2018-09-20 12:55

  当然,有读者会提出并不是所有独立游戏都需要10万美元的研发和营销成本,因此理论上一半产品实现盈利,一半产品入不敷出应当更加接近真实情况。

  综合来看,Steam平台上至少六成游戏处于亏损状态,并且还凤凰彩票(fh643.com)只是理想估计。平台上大部分分成收入,都被类似《绝地求生》、《GTA5》这样的热门作品拿走。同样根据Sergey Galyonkin提供的数据,2017年Steam上前100款产品,占据了Steam全年所有游戏收入的一半——2017年Steam收入43亿美元,也就是21.5亿美元是前100的大作们创造的。而100款游戏,在2017年末只占Steam所有产品数量的0.5%。换言之,0.5%的产品拿走了50%的收入,可以说非常模拟现实世界了。

  而在同时在线人数最多的榜单当中,超过10万人的一共有6款,且都是联网游戏。其中3款已经被中国游戏厂商代理,如完美世界代理的DOTA 2、CS:GO、PS4主机版的《星际战甲》,端游《星际战甲》国服则由畅游代理。另外有2款已经确认被中国厂商代理,如由腾讯宣布代理国服的《绝地求生》、《彩虹六号:围攻》。Steam上唯一一款同时在线人数超过10万,并且迄今没有被中国厂商代理国服的游戏是GTA5。凤凰娱乐(fh643.com)

  即便该数据已经相当惊人,但现实可能更加严峻,因为原结论是5000份的数倍而非5000份。以最理想的1倍、也就是卖出10000份才能回本来计算,Steam上亏损产品的比例将会扩大到63%。

  近日,国内媒体速途网综合外媒Gamasutra开发者社区讨论指出,在Steam平台上,一款定价20美元、总研发营销费用为10万美元的游戏,需要销售5000份的数倍才能回本。

  在同时在线人数最多榜单、最畅销VR游戏榜单当中,同样没有一款国产游戏上榜。唯独意外的是在1月最热新品当中,国产独立游戏《波西亚时光》成功上榜。

  今天是夏季特卖最后一天,Steam在其商店页面公布了2018年上半年最畅销的游戏统计,共90款,并按照铂金、黄金、白银、青铜等级分类。其中铂金级11款、黄金级10款、白银级16款、青铜级53款。

  俗话说花钱如流水,挣钱如捉鬼,虽然游戏单价卖不到20美元,但稍微认真的产品,研发费用轻松超过10万美元是非常轻松的。

  同时Steam还分类归纳了最热新品、同时在线人数最多,以及最畅销VR游戏几个类别。

  以下为最畅销游戏榜单:

  人气独立游戏《人类一败涂地》发行商Curve Digital的市场营销总监Rosemary Buahin就曾表示,Switch是独立游戏绝佳的平台。由于主机玩家消费意愿强并能承担更高的价格,以及平台相对宽松的竞争环境,因此许多独立开发者对Switch有更高的期待和好感度。

  然而既然要考虑到成本不需10万美元,也理应考虑到大部分游戏没办法卖到20美元(约合人民币136元)的高价的现实。