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改编游戏总是失败?《权力的游戏》为何身陷怪圈

编辑:凯恩/2018-08-30 23:03

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  这种靠设置全新的POV,来避免观众和读者在游戏体验过程中出现先入为主之感的故事编法,固然有一定的可行性,但却产生了新的问题:即便原创故事再精彩,但和波澜壮阔的主线相比,最多也只是一场“发生在茶壶里的风波”,缺乏足够的吸引力。况且,这些在原著的夹缝中努力生存的小人物本事再大,也很难突破既定框架的制约。

  除了单机游戏以外,手游和页游也来蹭“权游”的热点。在Facebook游戏《权力与游戏:登基之路》中,玩家扮演七大家族的小封臣,一步一步积蓄力量,向铁王座的所有权发起挑战。除了用“冰火”世界观中的一些名词对种菜页游中的元素进行对位替换,比如农民叫做“Small folks”,雇佣兵叫做“sell swords”以外,它和常见的种菜游戏并无任何不同。顺便,它还给维斯特洛依大陆上的领主们,普及了什么叫做“等待时间条”和“充值”的概念。

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  那么,到底哪一家厂商,才能配得上“权游”这个超级ip?

  正如“权游”读者所看到的那样,在这场权力的游戏中,两个家族之间友谊的小船可以说翻就翻,但一言不合就开打的情况并不是常态,更多还是靠血缘、联姻等关系,上演合纵连横的好戏。而这在《全面战争》系列的回合制战略系统中,是完全可以实现的。说得再轻松点,连维斯特洛依大陆的地图都不需要重新做,拿《全面战争:中世纪2》资料片《王国》的大不列颠地图稍微改一下,不就出来了吗?

  而且CA工作室接手”权游“ip,也有着充分的理由:从古罗马到拿破仑战争的各个历史时期,都已经经历了CA的两轮开发,由于“全战”引擎只适合表现“大型团体操”式的方阵对决,显然从美国南北战争开始之后的历史时期,都是这一系列的禁区。所以,为了避免再走回头路,CA不得不连续开发了两部《战锤》题材续作。在这个全新的系列中出现的魔凤凰彩票(fh643.com)法、异灵和空中单位等等元素,不正是可以被我们YY为对未来的《全面战争:权力的游戏》所进行的技术储备吗?

  虽说目前“权游”在游戏化的道路上依然步履蹒跚,但游戏设计师们一直都在努力。

  在这个四季时序错乱,长时酷暑或又寒冬十年的世界,残酷、黑暗而血腥的斗争永无休止。血与火的传奇在继续,列王为了铁王座的所有权不断纷争,还有御龙女王“让世界变得美好“的愿景,以及冰原恶鬼大军所带来严冬。在这场关于权力的游戏中究竟谁主沉浮?除了望眼欲穿地等待老马丁笔落何处,玩家们也有用键盘和鼠标来决定的权力。

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  两年前,擅长打造“互动美剧”的Telltale工作室,在《权力与游戏:第一季》中同样采用了将原创角色嵌入主线故事的编剧思路。和上文提及的这部“权游RPG“相比,它的故事结构更为庞大。游戏选取了在原著中被一笔带过的北境小家族弗里斯特(史塔克家封臣)作为主角,编剧试图在这家人身上复制狼家人物关系的意图已经非常明显:他们有慈祥的寡母,有孱弱的少主,有被迫去塞外闯荡的新生代,还有具备“大后期”潜质的幼齿,这些分别被安排到君临、长城、奴隶湾、北境这几条主要线索之中,共同谱写了一曲挽救家族的悲歌。

  至于《全面战争》的全景式战争引擎,更是早已实现了好莱坞史诗大片的效果,无论是面对步骑兵战、海战还是攻城战,Warscape引擎都可以做到游刃有余。

  Creative Assembly不仅善于创造宏大的结构,也精通隐藏细致的趣味。每一部《全面战争》系列既有宇宙洪荒之感,又可以被放在眼前细细品鉴。从国家的战略布凤凰娱乐(fh643.com)局,到指挥一队骑兵像切奶油蛋糕一样撕开对方的防线,它们均是可供玩家把玩的要素。

  如果你舍得充钱,当然可以干掉比三条恶龙还要折磨人的各色等待时间条。我总觉得一次性充它个几万,然后直接扮演靠放高利贷控制整个世界的铁金库银行的行长,岂不快哉?

  就拿Telltale的这部“权游第一季”来说,它讲述的是北境小家族在“血色婚礼”这一直接导致狼家由盛转衰的事件之后,对抗新兴的波顿家族蚕食的故事。可我们知道,纵然主角们再开挂,也无力对抗“小剥皮”咄咄逼人的攻势,因为人家在电视剧中最终丧命于“三傻”的关门放狗,至于原著小说,他到现在还活得好好呢!你总不能让原创角色一刀把他给砍了吧!

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  答案似乎只剩下了一个——《全面战争》系列开发商Creative Assembly!

  如果套用游戏设计的术语,“权游”交给受众的并不是线性化的故事和一成不变的人物形象,而是提供一个“沙箱”式的立体空间与规则。从自然景观、地理、人文,再到以宗教与经济制度为代表的上层建筑它是一个在纸张之上建造出来的奇迹世界。

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  的确,策略游戏可以避免故事和人物这两个“权游”在RPG化过程中所无法回避的陷阱,而且无论是兵棋回合制战略,还是即时策略,都有大量成熟的模版可供借用。

  在本文截稿时候,Bethesda发布了一个重磅消息:他们正在计划推出“权游”的RPG!面对这个新闻,在发出“这届B社不行!”的例行吐槽之后,这部老滚”式的“权游”RPG,还是让人充满了遐想。

  同时,Total War版的“权游”,也是玩家们的一直期盼,此前的“全战”MOD圈,就诞生过诸如《维斯特洛依》、《颜王之战》、《七国纷争》等等优秀的自制作品。让CA来导演这场权力的游戏,玩家们其实早就已经钦定了!

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  第一部“权游”策略游戏,是Cyandide于2011推出的《权力与游戏:起源》(这副标题就流露着一股浓浓的前传味),和他们在一年后推出的那部“权游RPG”类似的是,本作同样刻意避免了和主线故事的联系。它讲述的是距离伊耿征服维斯特洛依大陆三百多年前,洛伊拿人在部族女王娜梅莉亚(“二丫”冰原狼的名字出处在此)入侵多恩的故事。

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